观点:任天堂Labo是Switch的下一个杀手锏

Switch已经很成功,而Labo有望使其更上一层楼。

观点:任天堂Labo是Switch的下一个杀手锏

当我观看任天堂Labo的宣传片时,我内心的波动如下:

“这是啥?”

“这也行~”

“好棒啊!”

Labo是任天堂的又一个两全其美之策。

我觉得不只我一个人这样想,很多家长的反应也和我差不多,这可能是任天堂最想达到的效果。虽然我还没有实际上手Labo,但从纸面上看(这是个双关语,厉害吧!)这个创意很棒,它不仅迅速回应了“在傲人的2017年后,任天堂2018年还能拿出什么重量级的东西呢?”这样的疑问,而且有可能帮助任天堂Switch开拓一个Wii级别的巨大(休闲)市场——而Switch已经俘获许多核心玩家的心了。总而言之:这是任天堂的又一个两全其美之策。

 

抛开那些纸板相关的梗(硬盒玩家、废纸价格上涨、京都纸贵……by译者)不论。Labo让很多玩家父母梦想成真。(宣传片中的)钢琴装置巧妙运用了Joy-Con上的红外传感器,能够感应琴键后面的反光带,继而识别出玩家按下的琴键。根据Keza MacDonald的报道,拼装好一个钢琴装置大概需要2小时——这是一件非常好的事情!因为你和孩子能够一起享受拼装的乐趣,度过一段充满意义的亲子时光。宣传片中的鱼竿看起来是一个大家伙(需要花很多时间拼装),孩子们还能拼装动物、自行车以及机器人装备——还附带一款爽快的机器人游戏。Labo的许多设计非常精巧,拼装过程很复杂的样子——但我再次强调这是加分项。而且Labo看起来在益智教育方面大有可为——我不加说明、直接把Labo的宣传片拿给我6岁的女儿看,她的回应直接而自然:“我想要造那只鸟和钢琴!”当她第二遍看视频的时候,她兴致更高了。

宫本茂特别提到任天堂正在招聘非玩家设计师——这显然是在说Labo啊。

一些人对纸板的质量抱有疑问——不管是从纸板本身还是相对其售价而言。这些疑问不无道理,这些建造组件很可能价格过高,但考虑到它们都各自搭配了软件——希望以游戏为主,而不是简单的demo——所以应该也说得过去。而且这些纸板组件都是可回收的,你玩腻了也方便处理。如果你家里已经有一堆儿童玩具、不想再囤积塑造周边的话,Labo看起来真的是个好选择。

 

另外我还回想起宫本茂之前说的话。他特别提到任天堂正在招聘非玩家设计师——这显然是在说Labo啊,但我们当时都不知道。

当然了,如果Labo一两年内就大暴死的话,那我这篇文章到时候可能会很尴尬,但我目前真看不出有这可能。任天堂过去这些年一直到处开花结果,而Labo真的又新颖又有创意。如果我是一个没孩子的成人核心玩家,我会关心Labo么?可能不会。但Labo是Switch在全新市场上大展手脚的绝佳工具,而且丝毫没有损害Switch的游戏性。即便索尼和微软想跟风,它们短时间内也很难做出类似的东西,这是任天堂攫取成功的完美契机。综上所述,Labo很可能会是Switch的又一大杀手锏,我已经等不及和女儿一起拼装其中的一些玩具了。任天堂本质上是一家玩具公司,而Labo是这一特质最实体化的表现。

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文章提及

任天堂Labo

2018年4月20日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch